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Auch
wenn es den Levelbauern auf Grund von Wettbewerbsbestimmungen nicht
gestattet war sounds zu den catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien
hinzuzufügen, heißt es nicht, dass Ihr, die Spieler, es nicht könnt.
Geht im Windows Explorer zum trle\sound\LevelSFX Creator Ordner, öffnet
die Sounds.txt Datei und findet die folgenden Zeilen:
WATER_FLUSHES
(etwas über der Hälfte der Datei)
TEETH_SPIKES (fast am Ende der Datei)
FLAME_EMITTER (direkt oberhalb der letzten Zeile der Datei)
Am Ende jeder dieser Zeilen fügt bitte nach dem letzten Zeichen
(#[Buchstabe]) ein Leerzeichen ein, gefolgt von: #s (kleines
‚s’!).
Nun speichert Ihr die Datei und schließt sie. Öffnet MS-DOS Prompt
und geht zum trle\sound\LevelSFX Creator Ordner. (Wenn Ihr
Schwierigkeiten damit habt, werft bitte einen Blick ins Handbuch.
Schaut Euch den Absatz 'DOS-Einmaleins' auf Seite 125 des deutschen
TRLE Handbuchs an (edmand.pdf) oder den Abschnitt 'DOS 101' des
englischen TRLE Manuals, Seite 95.) Tippt 'pcwadsfx catacomb s' in
das DOS Fenster ein (das 's' wieder klein geschrieben). Hiermit
werden die neuen catacomb.sfx und catacomb.sam Dateien erzeugt.
Wieder zurück im Windows Explorer verschiebt Ihr diese Dateien in
den trle\graphics\wads Ordner (macht eine Sicherheitskopie von den
Originalen wenn Ihr wollt) und konvertiert dann alles ganz normal
mit dem Level Converter. Wie bereits erwähnt sind diese Änderungen
der catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien optional, da das
Konvertieren der original catacomb.sam und catacomb.sfx Dateien kein
Problem verursacht.
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